「ギルティギア2」発売前から不具合告知。アップデートは12月中旬
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11月29日発売の「GUILTY GEAR2 OVERTURE」公式サイトが更新されて、説明書の誤植と、12月中旬に行われるタイトルアップデートの情報が掲載されているよ〜。
タイトルアップデートのページはこちらで、説明書の誤植のページはこちらだよ〜。
両方ともPDFファイルなので気をつけてね〜。 |
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発売前からタイトルアップデートのお知らせですか。
何をいろいろアップデートするんだろうね。 |
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タイトルアップデートの項目は大きく3点で「新機能の追加」と「ユーザビリティおよび安定性の向上」と「プレイ上問題となる項目の修正」の3つだよ〜。 |
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発売前から不具合報告があるわけね。
ひとつひとつ見ていこうかな。 |
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まず、「新機能の追加」だよ〜。
| 【キャンペーンモード・フリーミッションモード共通】 |
| ・ |
ゲーム中のポーズメニューに「リトライ」機能を追加 |
| 【オンラインモード】 |
| ・ |
「投了」(降参)機能をメニューに追加 |
| ・ |
ランクマッチにてプレイヤー間のネットワーク遅延時間を考慮したマッチングを行う機能を追加 |
| ・ |
4人対戦(1vs1vs1vs1)の追加(※第二回アップデートに実装予定となります) |
の計4点だよ〜。 |
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プレイ中にやり直したくなったら、メニューに戻ってやり直すと。
これは別にいいんじゃないかな。
オンラインモードに関しても勝てないと思ったときに負けを認める機能と、ラグを回避しようとするマッチング。
新モードの追加といい感じのアップデートに見えるよ。 |
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次は「ユーザビリティおよび安定性の向上」だよ〜。
| 【システム共通】 |
| ・ |
ユーザーインターフェース(各種ゲージ類)等の視認性の向上 |
| ・ |
メニュー画面等の操作性の向上 |
| ・ |
特定イベントにおける演出の追加または調整 |
| 【オンラインモード】 |
| ・ |
対戦時における、全般的な動作安定性の向上 |
| ・ |
オンライン周りにおける、全般的な動作安定性の向上 |
| ・ |
マスターゴーストゲージの下に各プレイヤーのゲーマータグを表示するよう改良 |
| ・ |
対戦中のボイスチャットの設定項目を追加 |
| ・ |
登場および勝利時の演出をいずれかのプレイヤー1人がAボタンを押すことで全プレイヤーがスキップするように変更 |
| ・ |
4人対戦(タッグマッチ)のルール(仕様)を一部改定 |
の計8点だよ〜。 |
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これもプレイしやすくする為のアップデートだね。
まぁ、演出ぐらいスキップさせろぐらいはいいたいのかもしれないけど、これぐらいのアップデートなら別にいいんじゃないかな。 |
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ユーザーのことを考えたいいアップデートだよね〜。 |
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今のところはね。
ただ、これぐらいのアップデートは発売してユーザーの反応見てから発表してもいい項目なんだよねぇ。
この後の「プレイ上問題となる項目の修正」がそれだけひどいってことを証明してるみたいだよ。 |
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それじゃぁ、最後の「プレイ上問題となる項目の修正」だよ〜。
いっぱいあるから2回に分けるね〜。 |
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ちょ、ちょっとまって!
そんなにいっぱいあるの? |
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悲しいけど、全部で11項目もあるよ〜。
まず1回目〜。
| 【キャンペーンモード】 |
| ・ |
Chapter#20 にて、特定の条件でゲームが進行不能となってしまう問題の修正
(翌日、Chapter#19に修正。修正された記事はこちら) |
| 【フリーミッションモード】 |
| ・ |
ミッションセレクト画面のリストの並び順序が適切でない問題の修正 |
| ・ |
「サバイバル@」「サバイバルA」の勝利条件の説明文が解りにくい問題の修正 |
の3つだよ〜。 |
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キャンペーンモードで進行不能になる特定の条件って何よ。
その条件を発表して、回避方法を明確にしないと意味ないじゃん。
フリーミッションモードに関してはただのバグなので放置。
リストの並び順序が適切じゃないなんて、修正してから発売しろよってレベルだしね。 |
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そして2回目〜。
| 【オンラインモード】 |
| ・ |
対戦終了後のリザルト画面にて、稀にゲームの動作が不安定になってしまう問題の修正 |
| ・ |
対戦中に表示されるユニットの増加に伴い、稀にゲームの動作が不安定になってしまう問題の修正 |
| ・ |
4人対戦時に一部のプレイヤーが勝利演出をスキップしてリザルト画面に移行した際に、稀に回線が切断されてしまう問題の修正 |
| ・ |
特定の条件でソルのスキル「ドラゴンインストール」を発動した際にクリティカルダウンしてしまう問題の修正。また、クリティカルダウン復帰後のドラゴンインストール状態の持続時間が不適切に設定されている問題の修正 |
| ・ |
複数のゲーマープロフィールをサインインさせている状態のXbox360本体に対してPlayer
Matchロビーからゲームに招待を行った際に挙動が不安定になってしまう問題の修正 |
| 【各モード共通】 |
| ・ |
ゲームのレギュレーション設定にて、COMレベルを「3」に設定した際にCOMがサーヴァント召喚を行わなくなってしまう問題の修正 |
| ・ |
ヒントメッセージテキスト文の内容の修正 |
| ・ |
その他の問題点の修正 |
の8つだよ〜。 |
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・・・。 |
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ど、どうしたの〜? |
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オンライン対戦は安定していないので、遊ばないでくださいっていってるの? |
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そういうわけじゃないと思うけど〜? |
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ってか、バグだらけじゃん。
12月中旬にアップデートする準備があるなら、発売延期してでも修正してから発売してくれた方がよっぽどよかったよ。 |
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でも、発売前に発表してくれると、プレイする方も安心してプレイできるから発表してくれるのはありがたいと思うけど〜? |
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バグだらけなので、それを踏まえた上で買ってくださいってことだよ。
発売2日前に発表したんだから、文句言わないでねっていうことかもしれないけどね。 |
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・・・。 |
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まぁ、今年の5月末に発売した「ギルティギアイグゼクス
アクセントコア」もバグがいっぱいあったみたいだから、「ギルティギア2」だけが特別ってわけじゃないのが悲しいところだよね。
まぁ、体験版を配信してくれるありがたいメーカーでもあるし、Xbox360オンリーで発売してくれることもありがたいし、そこらへんを踏まえて、プラスマイナスゼロってことで。 |
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それなら、12月中旬のアップデート後はプラスになるよね〜。
購入する人は、最後にはプラスになるのでバグ部分も含めて楽しんでくださいね〜。 |